Trilogia de machinima

Cid@d’ART Mimo e a Cidade

Um artista de rua atravessa o amor, a memória e a arte na hostilidade de Los Santos

Cid@d’ART Mimo e a Cidade é uma trilogia de machinima realizada no motor do GTA V — Amor e a Cidade, Memória e a Cidade e Arte e a Cidade — que acompanha Mimo, um artista de rua silencioso, na travessia entre a traição, o exílio e a rejeição de uma cidade sem lugar para a arte autêntica. O projeto nasceu no Doutoramento em Média-Arte Digital (Universidade Aberta / Universidade do Algarve) e foi enquadrado no artigo científico apresentado na ARTECH ’25 (ACM).

Mimo, o artista de rua silencioso da trilogia de machinima, em Los Santos

Os três vídeos

A trilogia de Mimo

O projeto nasceu de um piloto — City Art – Mimo e a Cidade —, realizado no âmbito da unidade curricular de Média-Arte Digital do doutoramento, e foi depois expandido na trilogia final apresentada abaixo. Filmada inteiramente no motor do GTA V com recurso ao Rockstar Editor, ao Menyoo Mod e a montagem em DaVinci Resolve, cada parte cruza a narrativa autoral de Mimo com missões e cenários oficiais do jogo.

Parte I · 06:30 min

Amor e a Cidade

Mimo regressa a casa em Vespucci Beach e encontra a companheira Debra ausente. A busca silenciosa pela cidade cruza-se com os acontecimentos oficiais de GTA V e culmina na descoberta de uma dupla tragédia que muda para sempre o seu rumo.

Parte II · 07:15 min

Memória e a Cidade

Perseguido pela polícia de Los Santos e consumido pelo luto, Mimo parte em busca de justiça pelas paisagens áridas de Blaine County. Um confronto que marca a sua rotura com a não-violência precede a fuga para o mar, em busca de um exílio que lhe devolva a paz.

Parte III · 05:20 min

Arte e a Cidade

Após anos de isolamento numa ilha, Mimo regressa à cidade em busca de arte e comunidade. Encontra uma Praça das Artes indiferente e mercantilizada, sem lugar para a expressão autêntica — um reencontro que o devolve, definitivamente, ao mar.

Contexto e metodologia

Enquadramento teórico

A investigação segue uma metodologia a/r/tográfica (art, research, teaching), registada de forma sistemática num Diário Digital de Bordo. Mimo é lido como um Glitch-Wanderer: um caminhante que transforma as limitações técnicas do jogo — comportamentos robóticos dos NPCs, física pesada da água, distância de renderização — em metáforas visuais de alienação, numa poética do glitch que atravessa toda a trilogia. O enquadramento crítico dialoga com quatro referências centrais sobre o capitalismo tardio e a cidade contemporânea:

Guy Debord

Sociedade do Espetáculo — a mercantilização das relações humanas e a substituição do "ser" pelo "ter" e do "ter" pelo "parecer", visível nas dinâmicas fúteis e de pura imagem da cidade.

Zygmunt Bauman

Modernidade Líquida — a volatilidade extrema, a precarização e a dissolução de laços afetivos estáveis que marcam a rejeição de Mimo pela comunidade.

Jean Baudrillard

Hiper-realidade — os simulacros que precedem o real, tornando Los Santos um espelho fiel de regras digitais e físicas unificadas.

Mark Fisher

Realismo Capitalista — a crença conformista de que não existe alternativa ao sistema neoliberal, que dita o fim do artista disruptivo que recusa a mercantilização.

Publicação científica

O artigo académico

O projeto foi enquadrado e discutido no artigo científico apresentado na ARTECH ’25, disponível para leitura no ACM Digital Library ou em descarregamento direto a partir deste website.

Machinima Artivista como Crítica Social: O Caso de “City Art – Mimo e a Cidade”

Autores: Miguel Carlos Lima, Mirian Nogueira Tavares e Luís Teixeira

Publicado em: Proceedings of the 2025 12th International Conference on Digital and Interactive Arts: Media Art Cultures, Communities & Territories (ARTECH ’25). ACM, New York, NY, USA, Article 53, 1–8. DOI: 10.1145/3773699.3773714

“City Art – Mimo and the City” is a machinima project that utilizes the Grand Theft Auto V engine to explore the condition of the artist in contemporary society. It adopts an a/r/tographical approach that integrates artistic practice, theoretical research, and social critique. The symbolic narrative of Mimo, a marginalized character who transitions between the creative purity of an island and the hostility of a hypercapitalist city, critiques the incommunicability of authentic art within consumerist urban ecosystems. Inspired by a theoretical framework that articulates the works of Debord, Bauman, Baudrillard, Jameson and Fisher, the project transforms the game’s technical limitations into visual metaphors for alienation and resistance through a “poetics of the glitch”. Contributing to the fields of Digital Art Cultures and Media Art History, the project highlights the potential of machinima as a tool for social criticism.

Palavras-chave: Computer Game · GTA V · Machinima · Media Art

Como citar (APA, 7ª edição)

Carlos Lima, M., Nogueira Tavares, M., & Teixeira, L. (2026). Machinima artivista como crítica social: O caso de “City Art – Mimo e a Cidade”. In Proceedings of the 2025 12th International Conference on Digital and Interactive Arts: Media Art Cultures, Communities & Territories (ARTECH ’25) (Article 53, pp. 1–8). Association for Computing Machinery. https://doi.org/10.1145/3773699.3773714